lunes, 19 de diciembre de 2022

Reseña Neko no Massageya-san (2019)


Título original: Neko no Massageya san

Título traducido: El salón de los masajes de gatos
Autor/a:  Haru Hisakawa
Ilustrador/a: Haru Hisakawa
Año: 2.019
 Número de capítulos: 37 + 1 extra
Tomos: 3
Estado: completo
Traducido por fansub: sí
Publicado en castellano:  no
Géneros: recuentos de la vida, comedia
Sipnosis:  En un lugar de una ciudad japonesa existe un salón de masajes. Nada lo diferenciaría de cualquier otro... excepto que su personal es asistido por gatos que entienden a las personas.

~Personajes

-Gato blanco:  es la protagonista principal de la historia. Es el jefe del centro de masaje. Tiene buena intuición con los clientes.

-Gato gris: es un gato gris robusto con una cicatriz. Es el jefe adjunto.

-Aroma: es una gata blanca y beis de pelo argo. Es una masajista novata que utiliza la aromaterapia en sus masajes

-Gatitos: es un trío de gatitos formado por dos machos (naranja uno y negro el otro) y una hembra blanca. Son los aprendices del jefe y siempre se meten en líos.

~Destripe de la serie/spoilers~

*Si aún así te molesta te agradecería que te saltaras esta parte o te fueras educadamente. Gracias.

En alguna ciudad de Japón existe un salón de masajes dirigido por... gatos. Para ser más exactos son 5 maravillosos gatos, entre adultos y cachorros, cuyo trabajo es detectar el cansancio de los clientes y quitárselo a través de sofisticados masajes de patitas y ronroneos. Todos los que lo prueban se vuelven adictos a ellos, como Nekoyama, un empleado que entró por curiosidad al edificio y terminó casi adoptándolos y llevándolos a su empresa, con lo que la productividad cayó en picado porque todo el mundo ama a los gatos xD. Hasta el jefe que se quejaba del trabajo que hacían sus empleados terminó con un gatito durmiendo relajadamente en el bolsillo de su camisa xD. Así y todo como en cualquier trabajo el pago que reciben los gatos es su comida favorita, juguetes y todo tipo de accesorios felinos.

Para mí el puntazo de todos los personajes felinos es Aroma. Se especializa en aromaterapia, lo que es un chiste porque solo utiliza como aceites esenciales cosas que le gustan a los gatos, como el pescado, así que ya puedes imaginar el olor a rosas que tendrá su cliente humano xD

~Autor~

Haru Hisakawa es el autor del manga. "Neko no Massageya-san" publicado en 2.019  Es una de sus principales obras. Colabora con otros autores en antologías de género Yuri. 

~Diseño~

Los diseños de los gatos son jodidamente adorables *//* No he visto a ningún mangaka que los haya dibujado tan bien tengo una carpeta llena de fotos, valen la pena

~Curiosidades~

-Algunos gatos pertenecen a una raza concreta: el negro es un bobtail japonés, Aroma es una gata persa o siamesa y la gatita blanca tiene un parecido con el Scottish Fold.
-La raza de los perros son: husky siberiano, pomerania, caniche enano y shiba inu.
-Aroma es el único gato de todos que tiene nombre propio.
-El manga no lo menciona pero es de suponer que no haya ningún parentesco entre los gatos, excepto que los gatitos que parecer ser hermanos.
-Los gatos pueden comunicarse mentalmente con sus clientes o los humanos que les gustan.
-La caja que les regalan a los gatos es de la compañía "Ameowzon". Es un guiño a Amazon.

~Opinión final~

Ya cuando vi el título me gustó y al ver los gatos me enamoré xD. Es una historia muy linda y adorable y sobre todo sencilla. Es seguro que el autor tiene gatos porque doy fe de que todas las cosas que hacen los gatos son ciertas xD. También me gustó lo bien que se ajusta y lo irónico que es el mundo del masaje con gatos (si alguien lo lee entenderá por qué lo digo). Una observación aparte es que los gatos ayudaban a los empleados para aliviarles del trabajo y teniendo en cuenta que las jornadas laborales en Japón son largas e intensas, muchas veces con horas extras, no me extrañaría que en el futuro permitieran mascotas en las empresas para tratar el estrés^^U
Si tuviera que ponerle nota sería un 9 <3
(Última actualización 19 de diciembre de 2.022)

domingo, 11 de diciembre de 2022

Género chicas mágicas: todo por el amor y la justicia


Quien más y quien menos conoce (o le suena) series de la infancia como Sailor Moon, Sakura Card Captor, y otras más recientes como Mew Mew Power (remake) o Puella Magi Madoka Magica. ¿Qué hace que el género de chicas mágicas sea tan especial y querido? ¿Sus fabulosos trajes y hechizos? ¿Sus deseos genuinos de hacer el bien? ¿Una vida que desearíamos para nosotras, en compañía de amigas increíbles y una mascota adorable?

~ El origen del género~
El manga de género shojo "Ribon no Kishi" de Osamu Tezuka (quien además de ser un prolífico autor de mangas creó el primer anime de Japón: Astroboy) fue publicado en 1.953. Su trabajo fue pionero y abrió el camino para otro manga que se publicaría nueve años más tarde, "Himitsu no Akko-chan" , considerado por los japoneses el primer manga maho shojo (chica mágica); y en la pequeña pantalla debutó el anime "Sally, la bruja", influenciada por la serie norteamericana "Bewitched" (Embrujada) de 1.964.
Durante la década siguiente se exploró el género y se les dió a las protagonistas femeninas secuencias de transformación y el deber de luchar contra el mal ("Hada Chappy" en 1.972 o "Cutie Honey" en 1.973). El género fue conocido como "Majokko" (pequeña bruja) porque sus protagonistas casi solían serlo por el hecho de utilizar magia (ejemplos: "Sally la Bruja" o "Majokko Megu-chan"). También la protagonista aparecía acompañada de amigas con rasgos de maho shojo y se mostraba su amistad y una cierta coquetería añadida como resultado de la libertad creativa debido al movimiento liberal femenino en Japón en los 70.
En la década de 1.980 el género dio un paso más cuando se mostraban tranformaciones en las que las chicas no eran sólo niñas o adolescentes: a través de la magia podían crear una imagen más adulta de si mismas que representaba su deseo de madurez y daba más juego para crear historias. Este avance no fue casualidad: poco a poco fue aumentando la presencia femenina en puestos tradicionalmente masculinos, como la política, y la aprobación de la Ley de Igualdad de Oportunidades de Empleo en 1.985
Sin embargo fue en los años 90 cuando el género de chica mágica tuvo un éxito sin precedentes, propiciado en primera instancia por el manga de "Sailor Moon" de Naoko Takeuchi. Sus protagonistas eran jóvenes y guapas, además de ser fuertes e inteligentes. Los diseños de transformación eran fluidos y muy femeninos y había espacio para el amor, la amistad, y los problemas típicos de cualquier estudiante. Incluso la presencia de una hija era algo novedoso, pues las protagonistas apenas tenían un interés amoroso; todo ello diferenciaba la obra de las "típicas súperheroínas occidentales" e hizo que tanto el manga como el anime tuvieran un éxito arrollador en poco tiempo. Tanto es así muchos animes y mangas hacen referencia a Sailor moon con su frase "¡Te castigaré en el nombre de la Luna!" o hacen guiños a sus personajes.
Otra serie igualmenta famosa fue "Sakura Card Captor" de las CLAMP. La historia de una niña de diez años que liberara por accidente cartas mágicas y su misión para recuperarlas encantó a los lectores y al público. No tenía transformaciones llamativas ni grandes villanos pero su carácter dulce y su relación con todos los que la rodeaban, además de un elenco de personajes de lo más variado y divertido hicieron que la serie ocupara un buen lugar en la historia del género. Otras series de la época de Mahou Shojo puede que no tan recordadas fueron "Magic Night Rayearth" (1.993, CLAMP), "Kamikaze Kaitou Jeanne" (1.998, Arina Tanemura), "Wedding Peach" (1.996, Sukehiro Tomita) o "Saint Tail" (1.995, Megumi Tachikawa)
La primera década del nuevo siglo también fue una buena época para las magical girls. En algunas series se siguió manteniendo la apariencia de brujita como "Ojamajo Doremi", (1.999, Izumi Todo) o "Sugar Sugar Rune" (2.004, Moyoco Anno). En general los temas de las tramas comienzan a diversificarse, manteniendo la idea de luchar contra el mal. A veces las protagonistas deben luchar por su propia cuenta sin el apoyo de compañeras como en "Princess Tutu" (2.002, Junichi Sato) "Prétear" (2.000, Junichi Sato), o "Full Moon wo Sagashite" (2.002, Arina Tanemura) y las historias tienen momentos más oscuros y/o trágicos en comparación con lo establecido. 
También se formalizó el ideal de chica mágica: una chica joven cuya vida normal de estudiante da un vuelco cuando encuentra un objeto mágico o es elegida por un animal de otro mundo para combatir el mal y la injusticia y luchar junto con compañeras (compañeras de estudios) o sería el fin del mundo, además de que nadie debe saber su identidad, ni siquiera su interés amoroso. Dichas series tenían la particularidad de ser muy largas (desde 50 capítulos a varias temporadas y películas)  por lo que durante un tiempo se volvió cliché de tanto que se veía. Ejemplo de series de chicas mágicas típicas  podrían ser "Shugo Chara!" (2.006, PEACH-PIT), "Mew Mew Power" (2.002, Reiko Yoshida), "Pretty Cure" (2.004) y "Mermaid Melody: Pichi Pichi Pitch" (2.003, Michiko Yokote)
En el año 2.011 llegó un anime que le daría un giro de 360º al género Mahou Shojo: "Puella Magi Madoka Magica". Lo que lo hizo tan especial e inesperado es que se anunció como un anime de chicas mágicas normal. Por eso sorprendió tanto la cantidad de desesperanza, angustia y tragedia de la trama, ya que hasta entonces una chica mágica lo era por obligación, no por elección. La derrota era inadmisible y por primera vez se muestra la debilidad de las chicas mágicas, sus miedos, dudas y culpas y como ni siquiera el poder de la amistad puede salvarlas si caen en la oscuridad. Es probable que estuviera inspirado por el también anime de chicas mágicas "Mahou Shojo Lyrical Nanoha" (2.004, Hiroaki Sano). 
El singular éxito de "Madoka Mágica" hizo que el género decayera levemente como se conocía y surgiera una nueva corriente que mezcla el terror con las chicas mágicas. Ya no hay transformaciones ni criaturas de otros mundos: todo sucede a través de la pantalla de un ordenador como juego de rol o juego de supervivencia de lo más sangriento, como "Mahou Shojo Site" (2.013, Kentaro Sato), "Mahical Girl Raising Proyect" (2.012, Asari Endo) o "Magical Girl of the End" (2.012, Kentaro Sato)
Actualmente el género de chica mágica está un poco perdido. Sólo continuan series muy longevas como "Madoka Magica", "Mahou Shojo Lyrical Nanoha" o "Pretty Cure" y algún remake (refrito) de "Sailor Moon" y ahora "Mew Mew Power" porque la nostalgia vende muy bien. Quizás lo más nuevo (y prácticamente desconocido) sea "Untitled Magical Girl" (2.021), un anime que compara las diferentes generaciones de chicas mágicas inspirados en Sailor Moon y otros muchos clásicos que he citado.
~ ¿Un nuevo subgénero?~
Existen muchos animes donde la etiqueta de chica mágica está, digamos, "camuflado". No hay transformaciones, brillitos ni mascota especial pero se siguen utilizando objetos mágicos que sólo la elegida puede ver, oír o sentir, a veces prometiéndole cumplir sus mayores deseos. Sigue teniendo que luchar por la justicia pero lo hará con sus compañeras o rivales utilizando cartas mágicas, guardianes especiales, amuletos o directamente armas qué modernos nos hemos vuelto. El interés romántico desaparece casi del todo, cuenta más la fuerza y las habilidades de combate que la estregia y se tocan temas algo más maduros.
Algunos ejemplos son "Assault Lily: Bouquet" (2.017, Kayama Hiroyuki),"Mahou Shoujo Tokushuhen Asuka", (2.015, Makoto Fukinami), "Day Break Illusion" (2.014), "Mahou Shojo Ikusei Keikaku" (2.012, Asari Endo) y "Yuki Yuna Wa Yusha de Aru" (2.014, Seiji Kisshi)
~ Shonen Shojo~
Como curiosidad, sí, existen las chicas mágicas para hombres, pero caen prácticamente en la categoría de comedia rara y absurda xD. Por ejemplo "Fairy Ranmaru" (2.021), "Magical Girl Ore" (2.018) o "Binan Koukou Chykiuu Bouei-bu Love!" (2.015)
~ La chica mágica como protagonista~
La protagonista siempre se reconocerá con facilidad por su cabello rosa. En los animes del 2.000 era habitual que tuviera dos apariencias: la primera era la chica corriente con un tono natural de pelo (castaño y negro) y la segunda era la identidad mágica representada por un color de cabello opuesto (casi siempre rubio). Después para distinguirla de las chicas normales la protagonista se volvió rubia y para la otra identidad el cabello era rosa, símbolo de dulzura. Y finalmente en los animes más recientes optaron por dejar que el color del cabello fuera siempre rosa y para enfatizar su inocencia y pureza debía tener el cabello corto o como mucho media melena.
En cuanto a personalidad dependía de la historia pero casi siempre sería una chica joven, tímida e inocente o alegre y de buen corazón y torpe sin duda hasta extremos irritantes. Creería en el amor verdadero y en la bondad genuina de la gente que la rodeaba y no comprendería ni aceptaría que a veces el mundo podría ser cruel y malvado (todas ellas cualidades muy elogiables siempre y cuando la protagonista no sea una ingenua tontorrona)
De la misma forma las compañeras han ido evolucionando, pasando de ser un dúo ("Pretty Cure") o un trío ("Ojamajo Doremi") en las primeras temporadas de las series a un grupo de 7 a 12-13 miembros en muchísimos animes. Cada chica tendrá un color distintivo que encaje con su personalidad y que llevará siempre (por ejemplo, las chicas mágicas que vistan de amarillo/naranja serán siempre joviales y alegres, las de azul más serias o tranquilas, las de morado más reservadas o maduras ect ect). Serán un apoyo indiscutible para la protagonista y por el aprecio que le tienen no dudarán en acercarla al amor de su vida o en morir por ella.
~ Ropa y accesorios mágicos~
¿Qué sería de una chica mágica sin una ropa adecuada? En los primeros tiempos la chica mágica vestía como una ladrona ("Kamikaze Kaitou Jeanne","Saint Tail) o usaba vestidos combinados con armaduras ("Magic Knight Rayearth", "Sailor Moon", "Wedding Peach") pero "Sakura Card Captor" lo cambió todo al hacer que la protagonista tuviera un conjunto específico para cada batalla. A partir de ahí el armario de las chicas mágicas fue más femenino equilibrando perfectamente la ingenuidad y cierta seducción con las habilidades prácticas de lucha. Las chicas más jóvenes siempre llevarían un vestido corto o falda con vuelo y las más adultas falda larga (Rina de "Pichi Pichi Pitch") o tops y pantalones cortos (Zakuro de "Mew Mew Power"), todo ello combinado con botas altas de tacón y guantes cortos o largos, además de lazos, horquillas o diademas para el pelo.
Y como es de esperar tendrían multitud de objetos mágicos a su alcance como medallones, cajitas de música, joyeros o polveras con botones de colores para transformarse y que también les proporcionaban su arma principal, una varita mágica o cetro encantado ( con forma de corazón, estrella o luna) para lanzar hechizos para atacar o defenderse. Un clásico que resaltaba la femineidad de cada chica y que parecía una metáfora del paso de la adolescencia. Luego casi todo valía como arma, primero objetos ligados a las mujeres y a la delicadeza  (joyería,  instrumentos de música, maquillaje, cintas, abanicos, espejos; más tarde amuletos encantados y cartas mágicas) y luego armas tradicionales (espadas, escudos, guadañas, látigos, pistolas...)


~ Mascotas~
Para terminar no podía faltar al compañero inseparable de la protagonista y posteriormente de todo el equipo. Una criatura mágica pequeña y adorable que casi siempre vendrá de otra dimensión/mundo/galaxia a la que la protagonista cuidará y el bichejo la recompensará dándole poderes mágicos porque es la Elegida para salvar el mundo. Dicha criatura primero actúa como un mentor y a veces la voz de la conciencia de la protagonista, que además podía evolucionar a una forma más poderosa si la ocasión lo requería (Kero/Kerberos de "Sakura Card Captor"). Primero solía tener forma animal reconocible (gatos sobretodo) y después se diseñó más pequeño y con colores llamativos para hacerlo insoportablemente adorable, tanto que últimos tiempos ha quedado relegado al mísero papel de acompañante lindo pero inútil :D La mascota suele ser buena, exceptó si contamos a un gato de ojos rojos con 4 orejas que concede deseos oscuros...

(Última actualización 11 de diciembre de 2.022)

martes, 8 de noviembre de 2022

Reseña Sakura Card Captor: Happiness Memories (2019)

Título original: Sakura Card Captor: Happiness Memories
Título traducido:  Sakura Card Captor: Recuerdos Felices
Creador:  Bushiroad y Monstar Lab
Año de lanzamiento: 2.019
Dispositivo: móvil
Duración: ? horas historia principal
Audio original: japonés
 Idiomas disponibles de traducción:  inglés, japonés, chino, español y más
Calidad de traducción: buena
Dificultad: sencilla
Géneros: fantasía, moda, comedia, recuentos de la vida
Sinopsis:  La protagonista (tú) se hace cargo de un jardín en miniatura dentro de la ciudad de Tomoeda. A medida que se cumplen ciertas misiones puedes desbloquear materiales para la reproducción del vestuario de Sakura y la decoración del espacio.

~TRAILER~


~ Argumento/spoilers~
*Si aún así te molesta te agradecería que te saltaras esta parte o te fueras educadamente. Gracias.
Una parte fundamental del juego son las pequeñas historias que puedes ver haciendo misiones. Están directamente relacionadas con el anime "Sakura Card Captor: Clear Card", por lo que sus personajes y la ciudad de Tomoeda serán algo común. Se podría decir que son "extras" que complementan el anime con situaciones comunes: Tomoyo se queda sin ideas para sus trajes, Shaoran enseña inglés a Sakura, Fujitaka le corta el cabello a Sakura, Kero entrena para llevar una cámara... ect. Incluso hay guiños al anime original de 1.996, como cuando se incluye a Meiling participando en las historias ( pasando tiempo con las chicas, por ejemplo)
Las historias se muestran con un doblaje japonés impecable (no en vano es el elenco original de ambas series) y el arte es igual que en el anime, aunque si quieres puedes poner a los personajes en formato chibi. 
Además en algunas páginas de internet se rumoreaba que el juego contendría una historia exclusiva y original pero se ha perdido o yo no la he encontrado^^U

~ Jugabilidad~
La mecánica del juego es sencilla: aparte del entretenimiento que supone el argumento (entre las historias de las Cartas Clow, Cartas Sakura y Cartas Clears hay para rato xD) tienes que ir haciendo misiones (supuestamente) y así puedes conseguir dinero y Happiness Diamond (el dinero de recarga del juego). De esta forma podrás hacer un montón de cosas: vestir al avatar de Sakura con los trajes más icónicos del anime, obtener muebles para recrear su habitación o su casa, ¡hasta cocinar! (ya sabes que a Sakura no se le da mal). Pero no es oro todo lo que reluce: habrá que esforzarse para hacerlo todo aprendiendo los patrones de los vestidos y obteniendo los materiales para construir los muebles. De la misma forma por gacha se pueden coleccionar ilustraciones.

~ Eventos~
Durante el tiempo que el juego estuvo en activo hicieron algunos eventos:
2019
-Sakura y el Halloween de todos. Desde el 24 de octubre hasta el 14 de noviembre
 -Sakura y el Patrón de Oso de todos. Desde el 14 de octubre hasta el 28 de noviembre
 -Sakura y el Libro ilustrado de Navidad. Desde el 12 de diciembre hasta ?
-El Año Nuevo de Sakura y Shaoran. Desde el 31 de diciembre hasta ?
-El Año Nuevo de Sakura y Shaoran. Desde el 31 de diciembre hasta ?
-Serie de San Valentín. Desde  ?
Sin datos de eventos hasta el cierre de la aplicación (2020).
Recuerdo que cuando el juego salió tuvo su publicidad, por eso me sorprende tanto que casi dos años después de su cierre lo único que encuentre para hacer esta entrada sean enlaces anunciando su llegada o su abandono. Ni siquiera en la Wikipedia de SCC hay datos y por eso he tenido que inventarme un pelín todo (por fortuna quedan gameplays en youtube). 
Es un juego bonito y sencillo, sin complicaciones, y al parecer relajante (imagina cocinar esa comida *-*). Supongo que lo crearían para darle bombo al anime cuando salió, porque si no no me explico que lo abandonarán. Ojalá por algún aniversario vuelva, me quedé con ganas de jugarlo.
Si tuviera que ponerle una nota le daba un 7. ¡Nos vemos!^^
(Última actualización 10 de noviembre de 2.024)

domingo, 6 de noviembre de 2022

Fashion Dream: actualizaciones y cosas nuevas


Título original:  Fashion Dream
Título traducido: Moda de ensueño
Creador: Level Infinite
Año de lanzamiento: 2.019-2020
Estado: en proceso 
Dispositivo: móvil
 Idiomas disponibles:  inglés, español y portugués
Calidad de traducción:  aceptable
Dificultad:  media
Géneros: drama, romance, fantasía, moda
Sinopsis:  Eres una chica de pueblo aspirante a modelo profesional. Tendrás que esforzarte por abrirte paso en ese difícil mundo y demostrar lo que vales compitiendo con modelos internacionales.

Hola^^ Ha pasado casi un año (¿tanto?) desde que subí la entrada de Fashion Dream. He seguido jugando enganchadísima desde entonces y han puesto cositas nuevas que me pareció buena idea compartir. Primero de todo: después de mucho trabajo y sin gastarme ni un céntimo, por fin he llegado al nivel 100 *-*


Sin más dilación vamos con las actualizaciones:
~ Argumento/spoilers~
*Si aún así te molesta te agradecería que te saltaras esta parte o te fueras educadamente. Gracias.
Sin dar grandes pistas sobre la historia diré que sigue más o menos por el mismo camino: la protagonista sigue buscando hacerse un hueco en el mundo de la moda por méritos propios (aunque alguna vez tengamos enchufe de cierto vampiro xD). Mona sigue siendo una mosca cojonera o peor y espero que en el futuro tengamos nuevos enemigos además de ella y la señorita Marple. La parte positiva es que la protagonista va aprendiendo a valerse por sí sola y el argumento se pone muy muy interesante a partir del capítulo 14 (en este momento son 15 capítulos y parece que queda bastante historia por contar). Por lo demás las imágenes son dignas de convertirse en pósters tamaño XXL de lo preciosas que son (no exagero) y, a pesar de que me duele decirlo, los guionistas no se centran tanto en el romance como me gustaría T^T
~ Secciones~
-Diseño de tu perfil: desde hace algunos meses introdujeron en el perfil personal la opción de decorarlo con pequeños detalles alrededor y con fondos especiales. Lo bonito de esto es que todo el conjunto da cierta atmósfera a tu personaje y brillan. Los más baratos tienen 3 estrellas y luego hay otros que puedes obtenerlos de eventos puntuales (los que yo tengo de la luna y el conejo son del evento del set festival de las linternas no lo recuerdo bien). También si gastas dinero real puedes obtener temáticas exclusivas de celebraciones, como Halloween, Navidad entre otras.
-Seleccionar alma gemela: hay una función de la que hablaré ahora que permite posar con otra jugadora y a medida que subas el nivel de amistad desbloqueas nuevas posturas con ella.

-Alma Gemela:  A alguien se le ocurrió la sensacional idea de que para hacer el juego más participativo podías seleccionar a 10 jugadoras para hacer misiones conjuntas de Alma Gemela en la Comunidad y conseguir de esta forma un conjunto especial que tira a normalito y desbloquear acciones nuevas con esa persona más el perfil. La intención no era mala pero... ugh, todo el mundo va a su rollo; hay gente de muchas nacionalidades pero la ayuda es casi nula, por no mencionar lo difícil que es quedar con alguien por la diferencia horaria o los estudios :D Si quieres prescindir de ello, créeme, no te perderás nada.

-Contrato de Estrella en Ascenso: cada mes te ponen un conjunto especial (nivel 4) que puedes conseguir siguiendo una serie de misiones y niveles (¿60?) y acumulando puntos que te dan materiales para diseñar, dinero y 5 estrellas azules y 5 estrellas moradas. Si quieres conseguir recompensas más jugosas (como un conjunto nivel 5, nueva foto de perfil, fondo de perfil y demás...) tendrás que pagar.  ¿Es justo? Yo lo veo así: un conjunto más para el armario xD
-Boutique: no sé si lo mencioné alguna vez pero si te sobran diamantes puedes comprar sets completos de nivel 5. Muchos son una monería y pueden sacar de un apuro en las misiones de trabajo o historia. Hay 22 para coleccionar.
-Ceremonia de Premiación: es una opción que pusieron hace tiempo para ayudar a los principiantes pero no sé hasta qué punto sea una ayuda de verdad porque suele ser difícil. En la Guía de Principiantes tienes que seguir una serie de niveles (200) de diferente dificultad que te recompensa con 20 diamantes, 160 monedas y 80 cupones para intercambiar por cualquier cosa que necesitemos en una tienda especial.  El Concurso de Palacio es más difícil y tiene más requisitos pero si sacas 10 S en todas las pruebas te dan 300 diamantes, 300 cupones y un marco de avatar temporal. 
-Club: otra cosa que se supone que te puede ayudar pero está de decoración, en mi opinión. Lo más útil que tiene es que puedes pedir a las jugadoras de tu club lo que necesitas (pueden dártelo o no) y el pozo de los deseos, donde puedes ganar dinero o diamantes y acumular fichas para intercambiar por 2 trajes nivel 5, estrellas, diamantes ect. La cantidad de puntos que necesitas me parece muy exagerada e.e

~ Eventos especiales~
Por fin llegamos a mi parte favorita: los eventos -llora desconsoladamente-. De aquí a una parte el juego decidió poner 2 eventos intercambiables para obtener sets de nivel 6, sin contar los trajes de las estrellas azules que siempre están disponibles. Supongo que pensaron: "así no se podrán quejar y tendrás más posibilidades de obtener ropa buena". Ja, JA. Honestamente, en todo el tiempo que llevo jugando, que son meses (MESES) sólo he obtenido 2 trajes nivel 6: el de hada verde que puedes crear tú y el traje del hada rosa de la barca que te dan las estrellas azules. Del resto que he podido rapiñar entre evento y evento sólo tengo partes sueltas (muchas repetidas que no se pueden teñir...) y como mucho tendré 4 trajes nivel 6 de los que sólo me falta por obtener una parte o 2, pero nuevamente, conseguir los cristales necesarios para ello en 13 días sin gastar dinero real es prácticamente imposible....  y me da una rabia horrible. Sé que una parte importante del juego es sacar dinero al jugador (cuando entras a la aplicación si no te salen 5 o 6 anuncios para que gastes dinero en trajes exclusivos no te sale ninguno) pero podrían facilitar las cosas e.eU
Los trajes nivel 3 no sirven para nada, los de nivel 4 meh, los de nivel 5 son fáciles de conseguir hasta en eventos pero los que de verdad molan por las animaciones y que te pueden ayudar a avanzar mucho en el modo historia o incluso en la arena cuestan muchísimo T-T. La probabilidad de obtener algo bueno y sin repetir (importante) es casi imposible. No importa cuántos diamantes ahorres entre actualizaciones, arena, completar trajes y demás; yo he llegado a acumular 1.000 diamantes (150 estrellas x deseo de las narices) y de 10 tiradas sólo me salían 2-3 cristales morados y el resto blancos - tic nervioso-. Así que resolví no enfadarme por algo que no puedo controlar y decidí centrarme sólo en lo que puedo conseguir y ahorrar para las cosas que sí quería u.uU Tristemente a los creadores del juego les importa un comino el sufrimiento de las jugadoras cuando hay otras tantas que se gastan una buena pasta en tenerlo todo a punto (trajes, marco de perfil, foto de perfil ect e.eU). 
*Además de que no puedes usar el dinero que ganas en el juego de forma útil e.eU
Con esto me parece que no me he dejado nada, si añaden alguna novedad más la pondré más tarde. ¡Nos vemos!^^
(Última actualización 06 de noviembre de 2.022)