lunes, 17 de noviembre de 2025

Reminiscencias cinemáticas: no todo es Disney (ni debe serlo)

Hoy tengo mucho hilo para soltar y espero no enredar la madeja más de lo que ya la tengo. La nostalgia es una emoción poderosa (y más aderezada con el ending del arco de Amphoreus, "Ripples of Past Reveries"; sí, sé que dije que no jugaría más después de mi reseña incendiaria de hace 3 o 4 meses pero Cyrene es un amor <3).  Así que vamos allá:
Estoy muy quemada de la nostalgia "milennial" por el Disney de los años 90 y por el Disney actual en particular, y no me refiero tanto a los live-action sin pena ni gloria de los últimos años como de los miles de canales de Youtube que se dedican a exprimir y analizar cada cachito de película o trailer que cae en su ordenador... echo de menos al Disney que se esforzaba por educar (como la serie "Magic English") o los extras que hacía sobre las Princesas Disney con sus minijuegos...los CDs de karaoke...aish...
 

Me explico: pertenezco a la generación de los noventa del siglo pasado, conocida principalmente por dos cosas: ser la última generación enteramente analógica (en teoría, porque también hemos vivido los primeros años de la nueva década del milenio), y ser la clásica "Generación Disney", porque coincidió justamente en esos años con éxito tras éxito animado para la compañía del ratón, más su propio canal llamado Disney Channel (canal que por cierto ha cerrado definitivamente hace pocos meses para quien no lo sepa). Por tanto, nos guste o no, llevamos la firma de Disney en la frente, y cuando eres niño o adolescente es divertido pero cuando ya eres adulto te saturas y acabas cansadito de todo. Mi último pico de estrés a la Disney fue por el 2.013 o 2.015 cuando escuchaba el "Let it Go" o "Hazme un muñeco de nieveeee" de la bendita película de Frozen (2.015) y ahora tengo un estrés visual: no paro de ver al muñeco de Stich hasta en la sopa y la culpa es nuestra. Sí, sólo nuestra, porque a los live-action que tanto aborrecemos también les damos mucha publicidad (como dice el dicho: "Que hablen de mí aunque sea mal, pero que hablen") y saben que, aunque no vayamos al cine o hablemos pestes de la peli de turno, al menos sí compraremos toneladas de merchandaising absolutamente innecesario y absurdamente caro. La inmensa mayoría de la publicidad que les damos indirectamente proviene de cientos (o más e.e) canales de reacción de Youtube, que rápidamente se dedican a trocear frame a frame el tráiler espantoso para compararlo con la original, decir lo malos que son los efectos especiales (o el manido "es que es I.A...") y poco más. 
 
(Y decían que los Furby´s eran malos...) 

Por supuesto, este fenómeno no es sorprendente: la reacción en vivo a  series/películas clásicas de los 80, 90 y 2000 ya lleva varios años en boga, y a veces soy consumidora de este tipo de canales por ver si alguien se emociona tanto como yo con mi película favorita, pero estoy empezando a aborrecerlos...mucho e.eUU. Porque todos ven exactamente las mismas películas y series, aquello que ha perdurado como "clásico" porque "viva la nostalgia" (nótese la ironía plis). Por supuesto que puedes ver lo que te dé la gana pero es triste que nadie tiene verdadero interés en buscar pequeñas joyas del año de la pera con "mala animación" pero con mil veces  mejor narrativa que muchas pelis actuales. Y aquí regreso al primer párrafo porque, sin sorprender a nadie, todos los canales ven las películas cumbres de Disney... y nada más. Alguno con suerte se acuerda de Pixar, Dreamworks, y Blue Sky (las películas de cada compañía son tan famosas que no hace falta ni mencionarlas xD), y si acaso de 20th Century Fox ("Anastasia"(1.997) sigue siendo de este estudio, le guste a Disney o no), Universal Studios (la serie de películas de "En Busca del Valle Encantado "(1.988) son una joya, igual que la trilogía de "Balto" (1.995-2.004), y Columbia Pictures con "Stuart Little" (1.999). Luego si te retrotraes a las Antípodas quizás alguien recuerde al estudio Don Bluth, autor de otro tipo de clásicos que nada tienen que envidiarle a Disney: "Todos los Perros van al Cielo" (1.989), "Pulgarcita" (1.994), "El Secreto de Nihm" (1.982), la trilogía de "La Princesa Cisne" (1.994-1.998).
Yo por mi parte recuerdo más, muchas más ("Rudolph, El Reno de la Nariz Roja (1.999), "El Príncipe de la Alhambra" (1.998), "Los tres Reyes Magos" (2.003), "Manuelita la Tortuga" (1.994)), que tristemente se habrán perdido con el paso del tiempo y que ningún Youtuber conocerá nunca, o que no encontrarás en Internet, como "El Cuento del Seto de las Zarzas"  (1996), basado en un clásico inglés (aunque si buscas y tienes suerte hay pequeñas joyas ocultas en Youtube en forma de series y películas más antiguas).

  

Por los primeros años de los 2.000 tus padres te compraban cualquier película animada para niños, sin prejuicios, sin listas de ranking o reseñas de Internet, para mantenerte entretenido delante de la tele y si podían ellos la veían contigo. Y tú te tirabas delante de la tele embobado perdido, sin déficit de atención, porque creías lo que estabas viendo y poco te importaba la animación. Sólo sentías y aprendías. Sí, aprendías, porque los guionistas de esa época no pensaban que los niños fueran idiotas y sabían que, si no entendían la película con 6 años, lo haría con 10, 15, 20 o 30. Y tocaban todos los palos hasta donde podían, porque si los guionistas metían chistes picantes (bajo la perspectiva de hoy, cándidos) era para mantener a los padres atentos y que no se aburriesen demasiado... Es más: podías ver doscientas versiones diferentes de La Sirenita, con distinta animación pero respetando la historia, y lo disfrutabas igual. Ahora parece que la única Sirenita válida es la pelirroja y con nombre de detergente .-.U. 


Pero el peso de la nostalgia siendo adultos es tan fuerte y estamos tan saturados de contenido cinematográfico en tantas plataformas, que hemos olvidado cómo ver y disfrutar de verdad de una película o serie, da igual la que sea. Es decir, yo recuerdo ir al videoclub (ese sitio maravilloso para alquilar películas para un fin de semana en DVD) y escoger lo que pudieses, porque muchas veces no tenían ni carátula para saber de qué trataba; el título apenas te daba una pista. Y la veías tranquilamente, con 0 prejuicios y si no te gustaba no se te ocurría generar vídeos de reacción negativos en youtube como pasa ahora: la devolvías y a seguir con tu vida.
Actualmente nadie sabe disfrutar de una película o serie sin analizarla, o mejor dicho, sobreanalizarla hasta el punto de que a veces oyes verdaderas fumadas incoherentes (ejemplo: el rey Tritón fue infiel miles de veces porque cada hija tiene el color de pelo diferente...cuando simplemente es así para que el niño pueda identificar mejor a los personajes, es más que obvio, pero he leído tantas veces ese chite que me hace poca gracia ya).Muchos canales de reacción analizan algunas películas animadas con tanto desprecio, burla o incoherencia, o simplemente por generar visitas al canal mediante la polémica o porque "esta peli ha envejecido fatal" que reconozco que a veces me irrita. 
Porque estás viendo cómo un adulto hecho y derecho (en teoría) analiza una película hecha enteramente para niños en una determinada época con sus propios sesgos y prejuicios, y sobretodo, desde un punto de vista "adulto": buscando una lógica que no existe y aplicando ideas dogmáticas actuales que poco tienen que ver con lo que están viendo...porque se puede hacer una crítica constructiva sin sacarle punta a cada escena, entiendo yo. e.eU
Un ejemplo claro de esto, volviendo a Disney, es que no he visto a ningún reactor de youtube (NI UNO) que reaccione a las segundas partes que hicieron de muchos clásicos a principio de los 2.000 y me duele en el alma, porque a mí me gustan bastante TwT. Pero la mayoría de la gente con la que he hablado las olvida deliberadamente porque "no son tan buenas" o "la calidad de la animación es pésima". ¡Venga ya! ¡Tanto que nos quejábamos de que Disney no le daba el espacio que merecía a los padres en las películas!
Pero lo dicho, al espectador actual le importa más la estética (animación) que el contenido (narración)... y yo ya sabéis que soy una loca curiosa con mil listas de joyas del año de la pera xD.
En fin, me parece que no me dejo nada en el tintero. Podría seguir un poco más hablando hasta de series y mis adoradas películas de Barbie  pero no quiero liar la entrada demasiado xD. Sólo quiero desahogarme, porque tanta nostalgia es mala para mi sistema inmunitario. Como último apunte, tengo que reconocer que hasta yo a veces analizo demasiado haciendo entradas (y seguramente poniendo más detalles de la cuenta), porque me hace ilusión pensar que el blog funcione un poco como el baúl viejo del desván de la abuela, donde encuentras o recuerdas pequeñas cosas que has olvidado <3.

miércoles, 6 de agosto de 2025

Lista de juegos de misterio poco conocidos

 

A lo largo del tiempo ha habido muchos y variados misterios que han encendido la imaginación de lectores y espectadores por igual. ¿Quién es el misterioso ladrón de guante blanco? ¿A quién asesinó, supuestamente, el mayordomo? ¿A qué detective vas a recurrir para que confirme tus sospechas y te ayude con la investigación? ¡Descúbrelo y buena suerte!

Título original: Cabernet
Título traducido: Cabernet
Creador:  Party for Introverts
Año de lanzamiento: 2.024
Publicado en castellano: 
Géneros: aventura, fantasía, misterio, sobrenatural, histórico
Sinopsis: Liza es una joven vampiresa que vive en Europa del Este en el siglo XIX que se ve arrastrada a un mundo sobrenatural y tendré que decidir entre conservar su lado humano o su lado vampiro.

Título original: Cinders
Título traducido: Cenizas
Creador: Moacube
Año de lanzamiento: 2.012
Publicado en castellano: no
Géneros: aventura, fantasía, misterio
Sinopsis: Cinders es una joven ingeniosa que vive con una madrastra autoritaria y sus dos hijas, como si estuviera reviviendo un cuento de hadas. Sin embargo, Cinders no tiene miedo de tomar las riendas de su destino, incluso si eso significa romper las reglas...

Título original: Saga de Cuentos Darks Parables
Título traducido: Saga de Cuentos Fábulas Oscuras
Creador: Blue Tea Games
Año de lanzamiento: 2.010-2018
Publicado en castellano: no 
Géneros: aventura, fantasía, misterio, drama, romance
Sinopsis: Saga de juegos basados en los cuentos de hadas de toda la vida con temática fantástica. Hasta el año 2018 de hoy cuenta 14 con títulos.

Título original: GrimmGrimoire
Título traducido: El Grimorio de los Grimm
Creador: Vanillavare, Nippon Ichi Software
Año de lanzamiento: 2.007
Publicado en castellano: no
Géneros: aventura, fantasía, misterio, comedia
Sinopsis: La aspirante a maga Lillet Blan viaja a Silver Star Tower, una reputada academia para magos. No todo es lo que parece dentro de los muros de la torre: misterios, monstruos y amenazas acechan. Acompaña a Lillet a desentrañar sus misterios.

Título original: The House in Fata Morgana
Título traducido: La Casa de Fata Morgana
Creador: NOVECT
Año de lanzamiento: 2.012
Publicado en castellano: no
Géneros: aventura, fantasía, misterio, drama
Sinopsis: Un espíritu con amnesia se encuentra en una mansión maldita y explora diferentes épocas (1.099, 1.603, 1707 y 1.869) para recuperar su memoria. Acompañado por una criada el espíritu recorre el pasado de la mansión, presenciando tragedias y descubriendo la verdad de su propia identidad.

Título original: Vampire Leyends: The True Story of Kisilova
Título traducido: Leyendas de Vampiros: la verdadera historia de Kisilova
Creador: Ogranic 2 Digital Studio
Año de lanzamiento: 2.015
Publicado en castellano: si
Géneros: aventura, fantasía, misterio, terror, histórico
Sinopsis: durante el siglo XVIII en Europa, cincuenta años después de que una gran plaga arrasara las tierras de la dinastía Habsburgo, los súbditos del emperador vuelven a estar en peligro. Una serie de muertes horribles e inexplicables tienen lugar en la remota ciudad serbia de Kisilova. Temiendo que la plaga pueda volver a atacar los residentes comienzan a huir de sus hogares. Convocados por el propio príncipe de Wutengerg los emisarios llegan a Kisilova para investigar los sucesos y evitar más muertes. La heroína y su compañero deben dirigir la investigación, interrogar a los testigos, explorar cada rincón de la ciudad y resolver numerosos enigmas. ¿Serán capaces de desvelar los secretos de los dignatarios locales y descubrir la identidad del desconocido que intenta frustrar sus planes?

Título original: Nancy Drew Misteries
Título traducido: Saga de juegos de misterio Nancy Drew
Creador:  HeR Interactive/DreamCatcher Interactive
Año de lanzamiento: 1994-2024
Publicado en castellano: si
Géneros: aventura, fantasía, misterio, terror, histórico, acción
Sinopsis: saga de juegos basados en la serie de libros de misterio de Nancy Drew, de Carolyn Keene. 

(Última actualización 06 de agosto de 2.025)  

sábado, 28 de junio de 2025

Reseña Honkai Star Rail (2.023)


Título original: Honkai Star Rail
Título traducido: Honkai Star Rail/Honkai: Raíles Estelares
Creador: Hoyoverse
Año de lanzamiento: 2.023
Duración: 21 horas historia principal (en proceso)
Dispositivo: móvil y pc
 Idiomas disponibles: inglés, chino, coreano, japonés
Calidad de traducción:  aceptable
Dificultad: media-alta
Géneros: drama, fantasía, aventuras, misterio, novela visual
Sinopsis: La historia sigue a un grupo de aventureros altruistas conocidos como los Anónimos a bordo de un antiguo tren estelar, El Expresso Astral. En su viaje por el cosmos visitarán antiguos planetas y enfrentando problemas causados por los Estelaron, semillas del desastre que pueden destruir mundos y civilizaciones enteras. Caelus por un lado y Stelle por otro, conocidos como "Trazacaminos" se embarcarán en esta aventura fascinante con la tripulación del Expreso que les cambiará la vida para siempre.

~TRAILER~

~ Argumento/spoilers~


*Si aún así te molesta te agradecería que te saltaras esta parte o te fueras educadamente. Gracias.
En un punto remoto del Cosmos una central importante de investigación conocida como Centro de Investigación Espacial Herta es atacada por monstruos espaciales. En medio del caos dos desconocidas se infiltran sin problema para robar lo más valioso de la nave: una esfera rebosante de luz conocida como "Estellaron" o "El Cáncer de todos los Mundos" por su capacidad destructiva (similar a una bomba atómica, para entendernos) y que en las manos inadecuadas puede suponer una catástrofe. Ambas mujeres pertenecen a una facción llamada "Los Cazadores de Estelaron", un grupo de asesinos y espías que actúan por cuenta propia y que en esta ocasión siguen órdenes de arriba. La más joven llamada Silver Wolf es una hacker consumada y con sus habilidades crea un cuerpo digital con el propósito de ocultar el Estelaron que acaba de robar su compañera Kafka, una asesina. El orbe resplandeciente imbuye de vida el cuerpo de ceros y unos y una chica (Stelle) o chico (Caelus) despierta más tarde rodeado de extraños y con el último susurro de Kafka en sus oídos. Nuestro/a protagonista es encontrado por dos jóvenes de su edad: una animada chica de pelo rosa llamada Siete de Marzo y un chico más serio llamado Dang Heng. Mientras todo esto ocurría los habitantes de la nave espacial se ven cada vez más acorralados por los monstruos, por lo que el nuevo grupo no duda en ayudar a quienes lo necesitan mientras ellos mismos luchan por llegar a un punto de encuentro. Llegan hasta la cabina de mando donde los espera Himeko, una mujer pelirroja y conocida de Siete de Marzo y Dang Heng. Sin embargo la situación empeora drásticamente cuando la Bestia del Juicio Final, un enorme dragón cósmico, ataca la Estación Espacial. Todos luchan valientemente y ganan pero en el último momento un rayo del dragón ataca a Siete de Marzo y Caelus/Stelle se pone delante para protegerla inmediatamente. En ese momento el Estelaron que contiene se activa y contra todo pronóstico sale de su pecho y destruye al monstruo pero amenaza también con destruir a las personas que acaba de conocer y a la nave. Entonces un hombre misterioso introduce de nuevo el Estelaron en su pecho con un extraño poder gravitacional y cuando Caelus/Stelle despierta la situación en la nave espacial ya se ha calmado y vuelto a una calma relativa. Por último la mujer llamada Himeko se presenta formalmente como la tripulante del Expresso Astral, un tren interestelar que viaja por distintos mundos para recabar información y ayudarles en la medida de lo posible; Dang Heng, Siete de Marzo y el hombre misterioso llamado Welt forman parte de su grupo. Himeko sonríe al ver la confusión de Caelus/Stelle y le ofrece acompañarles en ese viaje por el Cosmos si lo desea, porque también podría aprender más sobre el extraño artefacto que le ha dado vida. Caelus/Stelle acepta y bajo el beneplácito de Pom-Pom, el adorable conejo revisor del expreso, se embarcará en una experiencia que le cambiará la vida para siempre.
Lo que he contado arriba sería el prólogo, ya que el argumento del juego se sigue expandiendo y consta por ahora  de 4 planetas/Arcos principales: el Arco del planeta helado Belobog (basado en Rusia), el Arco de las Naves del Luofu de Xianzhou (basado en China) , el Arco de Penacony/Conolipenal (basado en los Años 20 de América) y el Arco de la Saga de los Héroes de Amphoreus (basado en la Grecia y Roma clásicas). . 
Y aquí me gustaría advertir algo importante: el juego es una Visual Novel en esencia, lo que significa que vas a tener que leer bastante. Además de que la historia es... sesuda y compleja de entender por todos los términos propios de su fantasía que utiliza, el significado que le da a otras palabras filosóficas, todas las facciones y sus luchas internas, un sinfín de personajes con relaciones interconectadas, además de toda la información que te bridan por la historia de los planetas que visitas (cultura, economía, historia ect); vamos, como las novelas de Brandon Sanderson. 
A mí me encanta la historia de Honkai Star Rail porque me van las tramas profundas y enredadas pero no es para todo el mundo. Si no te lo tomas con calma, tratando de entender lo que te quieren decir y sobretodo, disfrutando lo que te ofrece el argumento, sin prisas sin querer pasarte una misión principal de 5-8 horas rápido y furioso , es muy probable que lo abandones a la primera y te sientas bastante decepcionado. Yo sólo aviso ^^U.
P.D: yo por mis gustos echo bastante de menos alguna trama de romance sólida. Romance de verdad, no ships fumados gays o lesbianas. Que parece que nadie puede tener amigos cercanos o compañerismo... e.e
~ Jugabilidad~
Honkai Star Rail es un juego por turnos, donde básicamente creas un equipo de cuatro personajes según su elemento (rayo, viento, físico, fuego, hielo, cuántico e imaginario) o su papel en el mismo (sanador (healer), pone escudos (tanque), da ventajas a los aliados (buffer) o hace daño (que puede ser daño directo o constante en el tiempo) algo así, me sigo liando con la jerga gamer x.x. Hay muchos personajes que puedes conseguir mediante tickets/jades en el gatcha del juego y a su vez puedes conseguir jades jugando los desafíos, la historia principal, los eventos y las misiones. 

Los personajes se dividen a su vez en 4 estrellas y en personajes de 5 estrellas. La diferencia básica entre ellos radica en que los primeros son mucho más sencillos de conseguir: durante la historia principal y haciendo algunos desafíos el juego te regala 5 o 6 y tirando en los banners permanente o del personaje de 5 estrellas de turno puedes conseguir sus copias fácilmente. Y por favor, no los subestimes: todos tienen su función y todos sirven, aunque los expertos te digan que sólo son funcionales Pela, Gallagher, Tingyun y alguno más...De verdad, si te gustan porque les tienes cariño o lo que sea, no dejes de usarlos. Es tu partida.

Los personajes de 5 estrellas son mejores y salvo excepciones como el Dr Ratio que regalaron por el 1º aniversario del juego en 2024 o Archer que lo van a regalar pronto, tendrás que conseguirlos en los banners temporales. Y aquí está la trampa, de nuevo: o todos te van a gustar por su diseño y los vas a querer, o te vas a dejar llevar por la opinión de algún youtuber fumado y vas a tirar por un personaje que no quieres pero que "es IMPORTANTE o tu cuenta será una basura". Por favor, hijo de mi vida, ten criterio propio. Es tu partida y es mejor que tengas pocos personajes de 5 estrellas y juegues con ellos y disfrutes a tener a los ¿40? que hay ahora sólo por pasarte todos los malditos eventos del juego que créeme, no son tan necesarios. Piensa y juega de forma estratégica y si no se puede conseguir ahora, en unos meses volverán a sacar al personaje...no es el fin del mundo e.eU.
~ Secciones del juego y eventos~
Honkai Star Rail es un juego que tiene muchísimas opciones tanto en el menú como en eventos permanentes, diferentes modos de juego, misiones secundarias, misiones de acompañamiento de personaje y un sinfín de cosas que no voy a comentar hoy @. @.Tal vez haga una entrada aparte para centrarme más en profundidad en su mecánica y no tanto en el apartado artístico, pero si tienes curiosidad en la Wiki del juego o bicheando en Youtube puedes encontrar la información.
~ Imágenes~
La historia combina imágenes preciosas estáticas con cinemáticas en los puntos álgidos, lo que beneficia mucho a la historia. ¿Qué dije? Es una Visual Novel xD. Y se lo curran todo muchísimo: los carteles de presentación de las nuevas versiones, los tráileres de los personajes (si ves el primero de 7 de Marzo y sigues hasta el último que es Cipher/Phainon, el cambio es evidente y abismal para ser sólo 2 años entre un tráiler y otro), el splash-art de la presentación de los personajes, los conos de luz (que para colmo en China tienen animación propia), los cortos animados que sacan de personajes importantes, las colaboraciones...en fin, que se nota el amor que le dan a la obra al margen de que por supuesto es un negocio y más siendo China xD. 
                                                        
~ Banda Sonora~
No suelo hablar de música en los juegos que veo pero aquí es una joya absoluta y no exagero *//*. Cada arco en cada planeta que visitas tiene su opening y su ending, pasando por los temas de los jefes principales a medida que superas la historia (te ponen los pelos de punta de la emoción). Es más, el juego tiene su música tan presente que cuando vas haciendo misiones te regalan el disco de vinilo del tema en cuestión para que lo pongas en el gramófono del Expreso y vas corriendo de acá para allá con la musiquita de fondo xD. Y como Hoyoverse sabe lo que quieren sus fans, en China cada año hacen un concierto con los temas más populares de los personajes o las canciones más famosas.
~Colaboraciones ~
Este año será la primera vez que el juego haga una colaboración y será ni más ni menos que con una saga tan consolidada como Fate (si no la ha visto no te preocupes, yo tampoco). Saber y Archer serán personajes de banner extendido y además tendrán protagonismo en el siguiente arco. Para más inri muchísimos personajes de Honkai Star Rail son una "versión alternativa" de otro juego de la compañía muy popular, Honkai Impact 3rd, así que los crossover están a la orden del día...
Además Honkai Star Rail es un juego extremadamente querido en China  y hacen siempre publicidad y colaboraciones con sus personajes para absolutamente todo <3.

~Mi experiencia ~
No quiero ser negativa pero estoy cansada. Bastante. Ya no lo disfruto igual que cuando empecé hace año y medio y me da pena, porque el arco actual en el mundo de Amphoreus es exactamente lo que llevé esperando en el juego desde hace tiempo. Amo la nueva historia, me encantan todos los personajes aún quiero conseguir a mi erudito loco Anaxágoras , me encanta explorar las nuevas áreas y hablar con los npcs y recoger documentos o canciones...pero el ritmo actual que lleva el juego, con novedades constantes y más orientadas a los que quieran gastarse 1000 euros x personaje a base de tarjeta que a jugadores simples que no gastan (no gasto nada, ni el pase especial de 5 o 20 euros mensuales) me mata. Y eso que desde el banner de Sunday he tenido muchísima suerte y no he perdido ningún personaje de los que quería (la probabilidad de conseguirlo es 50/50, si pierdes te toca un personaje del banner permanente, aunque ahora al menos puedes elegir personajes de versiones pasadas). Pero mi cuenta no es perfecta ni pretendo que lo sea: tiro por lo que me gusta y paso completamente de los conos 5 estrellas y ya tampoco subo personajes de 4 estrellas a no ser que sea estrictamente necesario (sé lo que dije más arriba pero no tengo recursos ni tanto tiempo para jugar como antes). También hace bastantes meses que ignoro las formas de juego permanentes 1) porque me es imposible pasar la dificultad máxima y 2) porque ni me gusta ni me interesa y las recompensas que quedan (los jades vaya) no me quitan el sueño ni me obsesionan. 
Pero tanto el juego como el fandom de mierda que tiene en español me están quitando las ganas poco a poco. A ver, yo entiendo que Hoyoverse es una empresa y que tiene que ganar dinero pero ya se pasa. Durante Belobog y Xianzhou (arcos que disfruté como una enana) podías pasar los jefes con casi cualquier equipo pero luego con el arco de Penacony quisieron hacer algo inmenso y tiraron la casa por la ventana y el resultado, si bien fue espectacular e interesante (aunque yo particularmente sufrí y me hizo pensar seriamente en abandonar el juego x.x), es que ahora TODOS LOS ARCOS, presentes y futuros, tendrán que ser así de creativos y bestias...y eso un jugador casual/promedio y sin recursos, no lo soporta como no le meta dinero...Para colmo ya hace meses que no sacan personajes 4 estrellas, algunos personajes que no son malos quedan en desventaja frente a otros por habilidades más monstruosas (Phainon, te veo a ti pff), el nuevo camino de Reminiscencia prometía y si bien aún "empieza" es algo pocho, sacan nuevos conos de luz con un arte precioso sólo para quien compre el pase mensual y sin contar con la avalancha de personajes de 5 estrellas (14 por lo menos) atractivos y con buenas habilidades mezclado con la historia de Honkai Impact 3dr (como vuelta a escuchar de Elysia o Kevin juro que mato a alguien e.eU). 
Pero no es tan malo si lo comparas con el fandom de mierda que tiene el juego en español...comenzando por youtubers que hacen "guías", se gastan una pasta en el juego y te ponen títulos sensacionalistas quejándose todo el maldito tiempo de si un personaje está pocho o roto o si es sexy o no...porque eso es lo que encuentran los novatos si van por ese camino a informarse (solamente) de cómo construir un personaje. Y lo peor es que siempre hay un entendido que te dice que el personaje sí o sí tiene que llevar "este cono de 5 estrellas" con "este grupo de personajes de 5 estrellas con dupes y con sus conos" con "este set de artefactos concreto". ¡Por el amor del Cielo, déjame jugar como me salga de los ovarios y con lo que me gusta! Pero como nadie juega de forma estratégica, es lo que pasa. Yo llevo desde el inicio jugando con personajes que curan y ponen escudo, apenas uso personajes que pongan desventajas. Siempre utilizo los mismos 6 sets de artefactos para casi todos y uso los conos 4 estrellas que no serán perfectos, pero tienes para elegir. Y me he podido pasar la historia principal, puede que no en 5 minutos, pero he podido. Y sigue siendo igual de válido...Oh y no me hagas hablar de los leaks de nuevos personajes y las quejas constantes por el diseño, los colores, "si este personaje es bueno el otro es inservible", las comparaciones constantes con Genshin o Wuthering Waves...los jugadores son imbéciles x.x

~Opinión final ~
Después de toda esta diatriba ¿recomiendo el juego?. Si eres una persona influenciable que se va a creer a pies juntillas lo que diga el imbécil de turno o quieres hacer el meta dichoso...olvídalo. No formes parte de ese grupo que odia el juego pero no lo abandona para seguir echándole mierda, de esos ya hay toda una legión e.eU. Yo te recomendaría que le des una oportunidad por ti mismo y lo juegues sin prisa. Sin presión. Sin comparar. Nadie te va a dar un premio por tenerlo todo hecho y quejarte después porque "el juego es aburrido". Yo empecé jugando por meses sólo la historia y pasando de eventos y lo disfruté mucho. Y en la medida de lo que puedo lo sigo haciendo pero muy probablemente cuando concluya Amphoreus lo abandone...o espere a que vuelvan personajes que quiero, como Anaxa y Ying Yuan.
Si tuviera que ponerle una nota hace un año habría sido un 10. Hoy, un 8 o un 7. Me sigue gustando pero no puedo seguir el ritmo T.T.
(Última actualización 28 de junio de 2025)